Sobre el e-book

Dominando las superficies en Rhino – Alejandro Zapata

Este e-book está escrito para cualquier persona que quiera mejorar sus habilidades de modelado de superficies y lograr superficies con grado de curvatura sin plugins y sin tener que gastar miles de dólares en licencias de software premium de modelado. Este tutorial de modelado de automoviles 3D es un ejercicio detallado paso a paso para modelar un automóvil, incluyendo explicación detallada y gráfica de los comandos usados y por qué se usan en muchos casos. Se eligió este auto específicamente por el grado de complejidad en sus formas y cómo se conectan sus superficies que representan un reto a las habilidades del modelador.

A diferencia de otras técnicas de modelado muy populares en los softwares DCC (Digital Content Creation) como el modelado poligonal, en el que se goza de mucha flexibilidad, en el modelado tradicional con NURBS (Non-uniform Rational Basis Spline) hay muy poco margen de error y se debe pensar por adelantado cómo se construirá la superficie para evitar correcciones muchas veces imposibles que ameritan tener que reconstruir el modelo o parte de él. En este ejercicio se te explicará y entrenará cómo ajustar tu forma de pensar respecto al modelo al momento de trabajar para minimizar este tipo de contratiempos.

Puedes usar este libro con Rhinoceros 5.0 ó 6.0. Los comandos están contenidos en las dos versiones del software y una vez finalizado este modelo tendrás las habilidades necesarias para modelar virtualmente cualquier cosa con precisión.

Las características principales de este e-book tutorial de modelado de automoviles 3D con Rhinoceros son:

  • Sólo empiezas con planos y fotos de referencia.
  • Explicación paso a paso de todo el proceso de modelado.
  • +1200 páginas de todo el proceso de trabajo ilustrado.
  • Más de 110 herramientas para aprender.
  • Explicación de las principales herramientas incluido el análisis de superficies.
  • Íconos de todas las herramientas de este libro en orden de aplicación.
  • Domina el modelado de superficies.
  • Modelo final como se muestra abajo.

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Puede pagar su ebook de tutorial de modelado de automoviles 3D a través de PayPal, aún sin tener una cuenta, con su tarjeta de débito o crédito, o utilizando bitcoins
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Más información sobre Modelado 3D Rhinoceros

Rhinoceros es uno de los programas de modelado 3D mas completos y potentes del mercado, ampliamente utilizado en procesos de diseño y fabricación asistidos por computador (CAD/CAM), creación rápida de prototipos, impresión 3D e ingeniería inversa en sectores tan diversos como la arquitectura, el diseño industrial (diseño de vehículos y embarcaciones), el diseño de productos (tales como joyas), así como para el diseño multimedia y el diseño gráfico.

Desarrollado por Robert McNeel & Associates en 1980, el programa es una plataforma de modelado matemático basada en NURBS. Está enfocada en la creación de representaciones matemáticamente precisas de modelos y curvas de superficie de forma libre en gráficos por ordenador (a diferencia de las aplicaciones basadas en malla poligonal). NURBS son representaciones matemáticas de geometría 3-D que pueden describir con precisión cualquier forma, desde una simple línea, círculo, arco o curva 2-D hasta la superficie o sólido orgánico de forma libre tridimensional más complejo. Debido a su flexibilidad y precisión, los modelos NURBS se pueden usar en cualquier proceso, desde la ilustración y la animación hasta la fabricación a escala industrial, lo que explica su especial atractivo para diseñadores en industrias que requieren de diseños matemáticamente sólidos.

Durante el proceso de diseño 3D, a menudo se usan parámetros numéricos a fin de ubicar y dar forma exacta a los modelos. Esto hace que Rhinoceros sea la herramienta perfecta para diseños mecánicos.

Aunque Rhinoceros no tiene herramientas específicas para la impresión en 3D, las funciones incorporadas son más que suficientes. Para que un modelo sea imprimible, debe prestarse especial atención a las mallas del modelo NURBS. Esto se puede controlar minuciosamente desde el programa. Además, algunos servicios de impresión en línea ofrecen complementos que facilitan los preparativos necesarios para la impresión y la carga desde el programa de diseño 3D. Los archivos Rhinoceros están formateados como archivos .3dm, que se pueden exportar a otros formatos para la impresión 3D.

La versión más reciente, Rhino3D 6, solo se puede descargar para computadoras Windows y Mac (https://www.rhino3d.com/download). Una versión de evaluación está disponible, que es una versión completa válida por 90 días.

Más sobre NURBS

NURBS empezó a ser desarrollado hacia 1950 por ingenieros que necesitaban una representación matemáticamente precisa de superficies de forma libre como las usadas en carrocerías de automóviles, superfices de exteriores aeroespaciales y cascos de barcos. Era de vital importancia que dichas superficies pudieran ser reproducidas exacta y técnicamente en cualquier momento. Anteriormente las representaciones de este tipo de diseños sólo podían hacerse mediante modelos físicos o maquetas realizadas por el propio diseñador o ingeniero.

Los pioneros en esta investigación fueron los franceses Pierre Bézier, ingeniero de Renault, y Paul de Casteljau, quien trabajaba en Citroën. Bézier y Casteljau trabajaron casi en paralelo, aunque ninguno de los dos conocía el trabajo que el otro estaba desarrollando. Dado que el trabajo de Bézier fue publicado primero y por esta razón tradicionalmente se le ha asociado a las splines -representadas con puntos de control describiendo a la curva misma- y conocidas como “Bézier splines” o “curvas de Bézier”, el nombre de Casteljau sólo es conocido por los algoritmos que desarrolló para la evaluación de superficies paramétricas. En la década de 1960 NURBS se convirtió claramente en la generalización de las “Bézier splines”, que pueden ser consideradas como B-splines Racionales No Uniformes (en inglés: Non Uniform Rational B-Splines = NURBS).